#SIP RANCANGAN WEB DESIGN

RANCANGAN WEBSITE KONSULTASI ONLINE

Mengenai Website

Website ini diberi nama konsultasikanmasalhmu.co.id. Sesuai namanya, website ini diperuntukkan bagi orang-orang yang memiliki masalah dan ingin berkonsultasi langsung dengan psikolog secara online. Dalam website ini, bukan hanya untuk berkonsultasi saja namun juga didalamnya terdapat artikel-artikel mengenai anak dan dewasa bahkan ada forum untuk mendiskusikan suatu masalah dengan para psikolog dan member lainnya.

Desain Warna Website

Warna yang akan ditampilkan dalam website adalah warna-warna yang akan memberikan kesan tertentu secara psikologis. Warna yang dipilih untuk background adalah putih. Warna putih adalah warna netral sehingga siapapun bisa mengunjungi website ini tanpa ada kesalahan persepsi secara khusus untuk siapa websiteini dapat digunakan. Secara psikologis, putih adalah warna awal yang baru.

Selanjutnya warna button (menu) yang berbeda satu sama lain (berwarna-warni). Warna yang dipilih adalah biru, hijau, merah dan orange. Warna tersebut dipilih berdasarkan  isi dari button tersebut.  Warna biru tua (Anak) menunjukkan pemikiran yang serius dan ketenangan untuk menghadapi masalah pada anak. Warna hijau (dewasa) menunjukkan perkembangan dan menurunkan stress untuk menghadapi masalah-masalah orang dewasa. Merah (psikolog) merupakan warna yang dapat menarik perhatian untuk mengetahui siapa saja psikolog yang bekerja sama dalam website ini. Warna orange (forum) merupakan simbol interaksi yang bersahabat, penuh percaya diri, keramahan, dan kreativitas yang akan membawa para pembaca untuk mengeluarkan pendapat-pendapatnya terhadap suatu masalah. Warna biru muda (About) untuk menimbulkan kepercayaan, keyakinan, keseriusan pembaca kepada website ini agar dapat berkonsultasi dengan nyaman.

Tampilan Page

HOME

Home 1

ANAK

Anak

DEWASA

dewasa

PSIKOLOG

psikolog

FORUM

forum

 

ABOUT

about

Advertisements

#SIP SISTEM PAKAR (EXPERT SYSTEM)

1.Kaitan Sistem Pakar dengan Artifical Intellegence

      Sistem pakar (expert system) merupakan cabang dari aplikasi Artificial Intelligence (AI). Dengan penggunan teknik-teknik kecerdasan buatan (AI), kemampuan-kemampuan yang menunjukkan kecerdasan tersebut dimiliki oleh sebuah sistem pakar (ES).  ES adalah program komputer yang berusaha untuk mewakili pengetahuan keahlian manusia dalam bentuk heuristic. Istilah heuristic berasal dari kata yunani eureka yang berarti menemukan. Heuristik adalah aturan yang menjadi patokan atau aturan untuk menebak dengan baik. heiristic tidak menjamin hasil sebaik algoritme yang biasa didapatkan dalam model matematika, namun heuristik biasanya menawarkan hasil yang cukup spesifik sehingga dapat berguna. heuritik memungkinkan sistem pakar untuk berfungsi sedemikian rupa agar konsisten dengan keahlian manusia, dan menyarankan penggunannya cara memecahkan masalah. karena sistem pakar berfungsi sebagai konsultan, tindakan menggunakan aplikasi ini disebut konsultasi (consultation) karena pengguna berkonsultasi kepada sistem pakar untuk mendapatkan saran.

ke-lg

     Sistem pakar dirancang oleh spesialis informasi (yang sering kali disebut insinyur pengetahuan (knowledge engineer)) yang memiliki khusus dalam bidang kecerdasan buatan. Insinyur pengetahuan amat ahli dalam mendapatkan ilmu dari seseorang ahli.

Perbedaan sistem pakar dengan kecerdasan buatan

  1. sistem pakar menangani masalah yang bersifat realistic complexity yang realistik yang umumnya memerlukan banyak pakar / ahli
  2. sistem pakar mempertunjukkan kemampuan performa yang tinggi (high performance) dalam hal kecepatan dan reliabilitas
  3. sistem pakar harus mampu menjelaskan dan memberikan alasan solusi yang dihasilkan (explaining and justifying solutions) untuk meyakinkan user bahwa cara penalarannya dalah benar.

      Jadi, Sistem pakar mengacu pada  seseorang yang ahli dalam suatu bidangnya atau mengacu pada si perancang itu sendiri sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem guna mendapatkan hasil yang maksimal, sedangkan kecerdasan buatan mengacu pada jalur atau langkah yang berorientasi pada hardware guna mencapai yang maksimal.

2. Contoh dari sistem pakar

a. Eliza

eliza

     Eliza adalah salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah program komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi dengan seorang terapis.

Berikut ini adalah contoh percakapan antara Eliza dengan seorang klien:

Eliza: Hello. I am ELIZA. How can I help you?

Klien: My name is Balza.

Eliza: I have told you before, I do not care about names.

Klien: I don’t have any money. That’s my problem.

Eliza: Why do you say your problem?

Klien: Because you asked me.

Eliza: Do any other reasons not come to mind?

Klien: No.

Eliza: You are being a bit negative.

Klien: Why?

Eliza: Please go on.

Klien: OK. I am bankrupt.

Eliza: How long have you been bankrupt?

Klien: A year.

Eliza: Please go on.

Klien: So, what should I do?

Eliza: Does that question interest you?

Klien: Yes, how can I make big money?

Eliza: You are sure?

Klien: Of course I’m sure.

b. Parry

      Parry adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.

Berikut ini contoh respon Parry terhadap pertanyaan seorang psikiater yang

menginterviunya.

Psikiater: Why are you in the hospital?

Parry: I shouldn’t be here.

Psikiater: Who brought you here?

Parry: The police.

Psikiater: What trouble did you have with the police?

Parry: Cops don’t do their job.

Psikiater: What do they do instead?

Parry: Cops arrest the wrong people.

Psikiater: They arrest the right ones sometimes

Parry: The law should get those Italian crooks.

Psikiater: Are you Italian?

Parry: My background is British but I was born in this country.

Psikiater: Do you know any Italian crooks?

Parry: I try to avoid the underworld

c. Nettalk

   Program ini dikembangkan oleh Sejowski di sekolah medis Harvard dan Rosenberg di Universitas Princeton. Dalam program ini, NETtalk membaca tulisan dan mengucapkannya keras-keras. Model stimulasi jarring neuron ini terdiri atas beberapa ratus unit (neuron) dan ribuan koneksi. Setiap NETtalk membaca sebuah kata, program ini membandingkan pelafalnnya dengan lafal yang benar yang disediakan manusia, kemudian menyesuaikan kekuatannya untuk memperbaiki setiap kesalahan. NetTalk adalah sebuah program yang belajar mengucapkan teks bahasa Inggris yang ditulis dengan menjadi teks yang ditampilkan sebagai masukan dan pencocokan transkripsi fonetik untuk perbandingan

REFERENSI

Achmad, B.A. (2006). Diktat Mata Kuliah Kecerdasan Buatan. Diakses pada tanggal 25 Desember 2015 di http://web.unair.ac.id/admin/file/f_12451_23ssd.pdf

Junior, R.M & Schell, G.P. (2008). Sistem Informasi Manajemen Edisi 10. Jakarta: Salemba empat

Solso, R.L., Maclin, O.H., Maclin, M.K. (2008). Psikologi kognitf edisi kedelapan. Jakarta: Penerbit Erlangga.

Diakses tanggal 25 Desember 2015 dari http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2010-2-00250-if%20bab%202.pdf


#SIP ARTIFICIAL INTELLIGENCE

1. Artifical Intelligence

Kecerdasan buatan (artifical intelligence/ Al) adalah aktivitas penyediaan mesin seperti komputer dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku yang akan dianggap sama cerdasnya dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku yang akan diangggap sama cerdasnya dengan jika kemampuan tersebut ditampilkan oleh manusia.

AAEAAQAAAAAAAAJUAAAAJDM1ZjA3ZDkxLTkyYzEtNDcxZi1iZGY3LTM0MzhlNzE1YTgwOQ

 

2. Sejarah Artifical Intelligence

Kata “intelligence” berasal dari bahasa Latin “intelligo” yang bearti “saya paham”.  Berarti dasar dari intelligence ialah kemampuan untuk memahami dan melakukan aksi.  Sebenarnya, area Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) atau disingkat dengan AI,  bermula dari kemunculan komputer sekitar th 1940-an, meskipun sejarah perkembangannya dapat dilacak sejak zaman Mesir kuno. Pada masa ini, perhatian difokuskan pada kemampuan komputer mengerjakan sesuatu yang dapat dilakukan oleh manusia.  Dalam hal ini, komputer tersebut dapat meniru kemampuan kecerdasan  dan perilaku  manusia

Bibit Al pertama kali disebar hanya 2 tahun setelah General Elektric menerapkan komputer pertama kali digunakan untuk penggunaan bisnis.  Tahun itu adalah tahun 1956 dan setelah istilah kecerdasan buatan pertama kali dibuat oleh John McCarthy sebagai tema suatu koferensi yang dilaksanakan di Dortmouth College. Pada tahun yang sama, program komputer Al pertama kali yang disebut Logic Theorist diumumkan. Program ini merepresentasikan  masalah sebagai model pohon, lalu penyelesaiannya dengan  memilih cabang yang akan menghasilkan kesimpulan terbenar. Program ini berdampak besar dan menjadi batu loncatan penting dalam mengembangkan bidang AI. Kemampuan Logic Theorist yang terbatas untuk berpikir (membuktikan teorema-teorema kalkulus) mendorong para imuwan untuk merancang program lain yang disebut General Problem Solver (GPS), yang ditujukan untuk digunakan dalam memecahkan segala macam masalah. Proyek ini ternyata membuat para ilmuwan yang pertama kali menyusun program ini kewalahan, dan riset Al dikalahkan oleh aplikasi-aplikasi komputer yang tidak terlalu ambisius seperti SIM dan DSS. namun seiring waktu, riset yang terus-menerus akhirnya membuahkan hasil dan Al telah menjadi wilayah aplikasi komputer yang solid.

3. Hubungan Al dengan kognisi manusia

Al merupakan aplikasi komputer yang paling canggih karena aplikasi ini berusaha mencontoh cara pemikiran manusia.

Menurut John McCarthy (1956) Al untuk mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesai mesin agar dapat menirukan perilaku manusia. Cerdas berarti memiliki pengetahuan ditambah pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan dan mengambil tindakan), moral yang baik.

Kecerdasan manusia lebih dekat disebut sebagai proses kesadaran, sebuah proses mental yang mana sebuah pengetahuan diperoleh, sehingga diperlukannya suatu pemodelan kognitif. Pemodelan kognitif bertujuan untuk memodelkan cara berpikir manusia seperti belajar dan menyelesaikan masalah, yang bermuara ke sains kognitif dan teknik.

Kognisi manusia sangat mempengaruhi perkembangan AI, karena untuk mencapai standar kecerdasan buatan yang berkualitas memerlukan pemahaman mengenai kognisi manusia. Sehingga AI tidak akan mudah lepas dari kognisi manusia, terutama di bagian arsitektur komputer.

f0013436-artificial_intelligence_and_cybernetics-spl

REFERENSI

Anto. (2015). Prof. Dr. Adang Suwandi Ahmad : Knowledge Growing System, Terobosan Baru Kecerdasan Tiruan Kognitif. Diakses pada tanggal 23 Desember 2015 dari http://www.itb.ac.id/news/4701.xhtml

Budiharto, W. (2012). Kecerdasan Buatan, Kini dan Akan Datang. Diakses pada tanggal 23 Desember 2015 dari http://socs.binus.ac.id/2012/06/06/mengenal-kecerdasan-buatan-kini-dan-akan-datang/

Dahria, M. (2008). Kecerdasan Buatan (Aritical Intellegence). Jurnal Saintikom. 5 (2). 185-196

Junior, R.M & Schell, G.P. (2008). Sistem Informasi Manajemen Edisi 10. Jakarta: Salemba empat

 


#SIP SOFTWARE PENGOLAH DATABASE

Peranan database sangat penting saat ini dan digunakan dalam bidang apapun terutama  perkantoran agar data-data dapat diakses dengan mudah dan cepat. Database sendiri adalah kumpulan dari berbagai data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Database tersimpan di perangkat keras, serta dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak.

Berikut ini merupakan software pengolah database:

howtomysql

MySQL

MySQL database server adalah RDBMS (Realsional Database Management System) yang dapat menangani data yang bervolume besar. Meskipun begitu, tidak menuntut resource yang besar. MySQL adalah database yang paling populer diantara database-database yang lain.

MySQL adalah program database yang mampu mengirim dan menerima data dengan cepat dan multiuser (bisa digunakan oleh banyak pengguna),. selain itu aplikasi ini dapat berjalan disemua platform baik Linux maupun Windows. MySQL merupakan aplikasi yang paling populer di kalangan para pengembang bahasa pemrograman PHP dan banyak digunakan untuk situs web, aplikasi web dan layanan online lainnya.

Kelebihan dan keuntungan memakain MySQL:

  1. Banyak ahli mengatakan MySQL merupakan server tercepat
  2. MySQL merupakan sistem manajemen database yang OpenSource (kden sumbernya terbuka) yaitu software ini bersifat free atau bebas digunakan oleh perseorangan atau instansi tanpa harus membeli atau membayar kepada pembuatnya
  3. MySQL mempunyai performa yang tinggi tapi simple
  4. Database MySQL dapat diakses dari semua tempat diinternet dengan hak akses tertentu

unduhan

SQLite

SQLite adalah sebuah SQL database engine yang tidak membutuhkan server, tidak membutuhkan konfigurasi yang bersifat transaksional. sebuah transaksi dalam istilah database berarti memiliki kemampuan untuk menjalankan sebuah transaksi SQL secara utuh atau diatalkan sama sekali. SQLite merupakan sebuah basis data mandiri (standalone) yang dapat berjalan pada berbagai sistem operasi dan juga dapat dipergunakan pada berbagai macam arsitektur dan platform hardware, dari mulai perangkat bergerak hingga Apple Macbook. Keuntungan dan kelebihan dari penggunaan SQLite adalah pada kemampuan serta portabilitasnya yang sangat minim penyertaan file library, aplikasi ini cukup menyertakan API dari SQLite sendiri dan wrapper untuk masing-masing bahasa pemrograman.

Oracle Berkeley DB (Oracle)

Aplikasi ini dikembangkan oleh Oracle, Berkeley DB menyediakan jasa penyimpanan dasar untuk aplikasi yang Anda buat. Berkeley DB API tersedia di hampir semua bahasa pemrograman termasuk ANSI-C, C++, Java, C #, Perl, Python, Ruby dan Erlang.

Sebuah program yang telah dibuat akan dapat mengakses database secara bebas untuk memutuskan bagaimana data akan disimpan dalam sebuah rekaman data (record). Aplikasi ini dapat menyimpan data-data dan juga laporan pada database sebanyak 4 GB.

Oracle memiliki beberapa keunggulan, antara lain :

  1. Multiplatform/Portabilitas, Oracle dapat berjalan pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, Unix, Mac, dan lain sebagainya. Database Oracle dapat diakses Oracle pada sistem operasi apa pun.
  2. Standar Industri , Kemampuan Oracle diakui dan diterima oleh berbagai standar industri dalam pengaksesan data, protokol jaringan, dan user interface
  3. Keamanan yang Baik, Oracle memiliki banyak fitur keamanan, seperti pembatasan akses data dan pemonitoran lalu-lintas data. Fitur ini meminimalisir akses ilegal dari pihak yang tidak diizinkan.
  4. Avability, Sistem komputer dan proses backup data pada oracle dilakukan secara online sehingga oracle dapat bekerja seharian penuh.
  5. Multiuser, Untuk menghindari konflik data, oracle dapat melayani banyak user yang terhubung dalam satu waktu
  6. Server dan Client Environment, Oracle memisahkan proses antara server dan client. Server oracle bertugas menangani proses database. Sementara aplikasi client hanya diberi permission untuk menampilkan database.
  7. Kapasitas Database, Selain keunggulan diatas oracle memiliki keunggulan dapat menangani database yang berkapasitas besar karena manajemen perangkat penyimpanan pada oracle sangat baik.
  8. Database Integrity, Oracle mengendalikan data yang masuk kedalam database adalah data yang dapat diterima secara logika kenyataan dan meminimalisir timbulnya masalah pada suatu hari akibat data tersebut.

 

 

DAFTAR PUSTAKA

Novianto, A. 2013. Oracle 10g XE: Keunggulan dan Cara Install di Windows dan Linux. Diakses tanggal 8 November 2015 dari http://www.jako.web.id/2015/03/resume-pertemuan-1-praktikum-sistem.html

Yudistira, Y. 2011. Membuat Aplikasi Iphone, Android & Blackberry itu Gampang. Jakarta: Media Kita

Marwan, I., Zahni, A. 2013. Rekayasa Web Untuk Pemesanan Handphone Berbasis Jquery pada Permta Cell. Jurnal Momentum. 15(2). 30-38

Plimbi Editor. 2015. Lima Pilihan Program Aplikasi Open Source Database Terbaik. Diakses tanggal 8 November 2015 dari http://www.plimbi.com/review/12105/program-aplikasi-open-source

Wahana. 2010. Panduan Belajar MySQL Database Server. Jakarta: Media Kita

 

 


#SIP LINGKUP DATA

Hirarki Data

Pengorganisasian data dapat dibagi dalam enam tingkatan, yaitu :

Untitled6

  1. Bit adalah suatu sistem angka biner yang terdiri atas dua macam nilai saja, yaitu 0 dan 1. Sistem angka biner merupakan dasar dasar yang dapat digunakan untuk komunikasi antara manusia dan mesin (komputer) yang merupakan sekumpulan komponen elektronik dan hanya dapat membedakan dua keadaan saja (on dan off). Jadi bit adalah unit terkecil dari pembentuk data.
  2. Byte adalah bagian terkecil yang dapat dialamatkan dalam memori. Byte merupakan sekumpulan bit yang secara konvensional terdiri atas kombinasi delapan bit. Satu byte digunakan untuk mengkodekan satu buah karakter dalam memori. Contoh: Kode Ascii untuk J ialah 10101010. Jadi byte adalah kumpulan bit yang membentuk satu karakter (huruf, angka, atau tanda). Dengan kombinasi 8 bit, dapat diperoleh 256 karakter (= 2 pangkat 8).
  3. Field atau kolom adalah unit terkecil yang disebut data. Field merupakan sekumpulan byte yang mempunyai makna. Contoh: Joni yang merupakan field nama. Jadi field ibarat kumpulan karakter yang membentuk suatu kata.
  4. Record atau baris adalah kumpulan item yang secara logic saling berhubungan. Setiap record dapat dikenali oleh sesuatu yang mengenalinya, yaitu field kunci.
  5. File atau tabel adalah kumpulan record yang sejenis dan secara logic berhubungan. Pembuatan dan pemeliharaan file adalah faktor yang sangat penting dalam sistem informasi manajemen yang memakai komputer. Jadi tabel ibarat kumpulan baris/record yang membentuk satu tabel yang berarti,
  6. logis dan digunakan secara rutin pada operasi-operasi sistem informasi manajemen. Semua database umumnya berisi elemen-elemen data yang disusun ke dalam file-file yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu, tersimpan di hardware komputer dan dengan software untuk melakukan manipulasi data untuk kegunaan tertentu. Jadi, suatu database adalah menunjukkan suatu kumpulan tabel yang dipakai dalam suatu lingkup perusahaan atau instansi untuk tujuan tertentu

Pemrosesan data

  1. Batch processing adalah Suatu model pengolahan data, dengan menghimpun data terlebih dahulu, dan diatur pengelompokkan datanya dalam kelompok-kelompok yang disebut batch. Tiap batch ditandai dengan identitas tertentu, serta informasi mengenai data-data yang terdapat dalam batch tersebut. Setelah data-data tersebut terkumpul dalam jumlah tertentu, data-data tersebut akan langsung. Contoh dari penggunaan batch processing adalah e-mail dan transaksi batch processing. Dalam suatu sistem batch processing, transaksi secara individual dientri melalui peralatan terminal, dilakukan validasi tertentu, dan ditambahkan ke transaction file yang berisi transaksi lain, dan kemudian dientri ke dalam sistem secara periodik. Di waktu kemudian, selama siklus pengolahan berikutnya, transaction file dapat divalidasi lebih lanjut dan kemudian digunakan untuk meng-up date master file yang berkaitan.Real Time Processing adalah mekanisme pengontrolan, perekaman data, pemrosesan yang sangat cepat sehinga output yang dihasilkan dapat diterima dalam waktu yang relatif sama.
  2. Real Time Processing adalah mekanisme pengontrolan, perekaman data, pemrosesan yang sangat cepat sehinga output yang dihasilkan dapat diterima dalam waktu yang relatif sama.Kelebihan Real Time Processing:
    1. Pemrosesan real time akan sangat menyederhanakan siklus kas perusahaan.
    2. Pemrosesan real time memberikan perusahaan keuntungan persaingan pada pasar.
    3. Prosedur manual mempunyai kecenderungan untuk menghasilkan kesalahan kritis, seperti nomor rekening yang salah, nomor persediaan yang tidak valid, dan salah dalam melakukan perhitungan harga.
    4. Akhirnya, pemrosesan secara real time akan mengurangi pemakaian kertas.

  1. Online Processing adalah sebuah sistem yang mengaktifkan semua periferal sebagai pemasok data, dalam kendali komputer induk. Informasi-informasi yang muncul merupakan refleksi dari kondisi data yang paling mutakhir, karena setiap perkembangan data baru akan terus diupdatekan ke data induk. Salah satu contoh penggunaan online processing adalah transaksi online. Dalam sistem pengolahan online, transaksi secara individual dientri melalui peralatan terminal, divalidasi dan digunakan untuk meng-update dengan segera file komputer. Hasil pengolahan ini kemudian tersedia segera untuk permintaan keterangan atau laporan

electronic_data_processing_wwlm

Penyimpanan data

Secondary Storage merupakan tempat penyimpanan kuar (external memory) karena tempat penyimpanan tersebut terpisah dari komputer itu sendiri.  Berdasarkan proses baca tulis datanya, makan secondary storage dikelompokkan ke dalam:

  1. Sequential Access Storage Devise (SASD)

Prosesya lambat karena untuk mencari data tertentu harus selalu dimulai dari awal. Sudah jarang dipakai dan umumnya hanya untyuk backup data. Contoh Magnetic Tape

  1. Direct Access Storage Device (DASD)

Dalam pengambilan data tertentu tidak perlu dicari dari awal, tetapi bisa langsung ke data yang dituju. Oleh karena itu, prosesnya lebih cepat dibanding SASD

DAFTAR PUSTAKA

Ukar, K. 2006. Student Guide Series: Pengenalan Komputer. Jakarta: Gramedia

Setiawan, P. 2015. Perbedaan Batch ,Online, Real time Processing Method. Diakses tanggal 8 november 2015 dari http://www.gurupendidikan.com/perbedaan-batch-online-real-time-processing-method/

Santoso, P.B. 2012. Hierarki Data (Data Hierarchy). Diakses tanggal 8 Nobember 2015 dari http://pbsabn.lecture.ub.ac.id/2012/05/hierarki-data-data-hierarchy/


#SIP PENGERTIAN & EVOLUSI CBIS

Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan. Istilah Computer Based Information Sistem (CBIS) sebenarnya mengacu pada sistem informasi yang dikembangkan berbasis teknologi komputer.

Computer – Based Information System = Hardware + Software + People+ Procedure +Information

Picture2

Stair (1992) menjelaskan bahwa sistem informasi berbasis komputer (CBIS) dalam suatu organisasi terdiri dari komponen-komponen berikut:

  1. Perangkat keras, yaitu perangkat keras komponen untuk melengkapi kegiatan memasukan data, memproses data, dan keluaran data
  2. Perangkat lunak, yaitu program dan intruksi yang diberikan ke komputer
  3. Database, yaitu kumpulan data dan onformasi yang diorganisasikan sedemikian rupa sehingga mudah diakses pengguna sistem informasi
  4. Telekomunikasi, yaitu komunikasi yang menghubungkan antara pengguna sistem dengan sistem komputer secara bersama-sama ke dalam suatu jaringan kerja yang efektif
  5. Manusia, yaitu personel dari sistem informasi meliputi manajer, analisi, programmer dan operator serta bertanggung jawab terhadap perawatan sistem.
  6. Prosedur, yakni tata cara yang meliputi strategi, kebijakan, metode, dan peraturan-peraturan dalam menggunakan sistem informasi berbasis komputer.

Kontribusi CBIS

Saat ini sistem informasi merupakan isu yang paling penting dalam pengendalian manajemen. Hal ini disebabkan karena tujuan dari pengendalian manajemen adalah untuk membantu manajemen dalam mengkoordinasi subunit-sub unit dari organisasi dan mengarahkan bagian-bagian tersebut untuk mencapai tujuan perusahaan. Dua hal yang menjadi perhatian dari definisi diatas adalah mengkoordinasi dan mengarahkan. Tentu saja dalam dua proses tersebut diperlukan satu sistem agar proses koordinasi dan pengarahan dapat berjalan secara efektif sehingga tujuan perusahaan dapat tercapai.

Manfaat utama dari perkembangan sistem informasi bagi sistem pengendalian manajemen adalah :

  1. penghematan waktu (time saving)
  2. penghematan biaya (costsaving)
  3. peningkatan efektivitas(effectiveness)
  4. pengembangan teknologi (technology development)
  5. pengembangan personel akuntansi (accounting staff development).

Dengan berbagai manfaat dan kontribusi yang diberikan tersebut, diharapkan setiap perusahaan dapat bertahan dalam arena kompetisi yang semakin ketat.

Mengelola CBIS

  1. Manajer bertanggung jawab untuk mengembangkan dan memelihara CBIS
  2. Dlm beberapa situasi manajer hrs dpt mengerjakan semua tugas tanpa bantuan.
  3. Spesialis informasi memberikan bantuan teknis jika diperlukan.
  4. CBIS akan dikembangkan manajer harus merencanakan life cycle dan kemudian mengontrol para spesialis.
  5. Mengontrol sumber CBIS untuk menjaga penampilan sistem dengan segala kemampuan, setelah implementasi.

Critical-Success-Factors-of-Property-Business

Evolusi CBIS

Secara ringkas evolusi CBIS adalah sebagai berikut:

  1. Fokus awal pada data. Selama paruh awal abad 20, saat punched card dan keydriven bookkeeping machines berada pada masa jayanya, perusahaan-perusahaan umumnya mengabaikan kebutuhan informasi para manajer. Praktek ini diteruskan hingga komputer generasi pertama yang terbatas untuk aplikasi akuntansi (Sistem Informasi Akuntansi/SIA/Accounting Information System) dengan nama pengolahan data elektronik (Electronic Data Processing/EDP). Istilah EDP tidak lagi populer dan telah disingkat menjadi pengolahan data (Data Processing/DP)
  2. Fokus baru pada informasi. Konsep SIM menyadari bahwa aplikasi komputer harus diterapkan untuk tujuan utama menghasilkan informasi manajemen.
  3. Fokus revisi pada pendukung keputusan. Konsep DSS adalah sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus dipecahkan oleh manajer dan keputusan yang harus dibuat oleh manajer. Di sini, SIM dipandang sebagai suatu system penghasil informasi yang mendukung sekelompok manajer secara umum yang mewakili suatu unit organisasi seperti suatu tingkat manajemen atau suatu area fungsional. Sedangkan DSS dimaksudkan untuk mendukung satu orang manajer secara khusus.
  4. Fokus sekarang pada komunikasi. Berbagai aplikasi komputer untuk otomasi kantor/OA telah berkembang pesat, antara lain meliputi konferensi jarak jauh (tele conference), voice mail, surat elektronik (electronic mail), electronic calendaring, facsimile transmission, dan desktop publishing.
  5. Fokus potensial pada konsultasi. Sistem pakar (expert system/ ES) yang menerapkan kecerdasan buatan (artificial intelligent/AI) telah semakin banyak diperhatikan. Sistem pakar adalah suatu sistem yang berfungsi sebagai seorang spesialis dalam suatu area, misal sistem pakar dapat menyediakan sebagian bantuan yang sama seperti seorang konsultan manajemen

DAFTAR PUSTAKA

AL Fatta, H. 2007. Analisis Perancangan Sistem Informasi: Untuk Keunggulan Bersaing  Perusahaan & Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi

Sutanta, E. 2005. Mendayagunakan Informasi Sebagai  Sumberdaya Untuk Mencapai Keunggulan Kompetitif Organisasi. Jurnal Ilmiah Manajerial. 1(2). 1-13

Wahyono, T. 2004. Era Globalisasi dan Pentingnya CBIS dalam Berkompetisi. Diakses tanggal 6 november 2015 dari: http://fe.unpas.ac.id/fe_app/uploaduser/artikel/teguh-cbis01.pdf

Juwita.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/3443/CBIS.doc diakses tanggal 6 november


#SIP ARSITEKTUR KOMPUTER DAN KOGNISI MANUSIA

1. Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer dapat dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus sebagai suatu seni mengenai cara interkoneksi antara berbagai komponen perangkat keras atau hardware untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang dapat memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan juga target biayanya. Dalam bidang teknik komputer, definisi arsitektur komputer adalah suatu konsep perencanaan dan juga struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer atau ilmu yang bertujuan untuk perancangan sistem komputer.
Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda.

Arsitektur Komputer yaitu desain komputer yang meliputi:

a. Set instruksi.
b. Komponen hardware (perangkat keras).
c. Organisasi atau susunan sistemnya.

Terdapat 2 (dua) bagian pokok arsitektur komputer:

a. Instructure Set Architecture, adalah spesifikasi yang menentukan bagaimana programmer bahasa mesin berinteraksi dengan komputer.
b. Hardware System Architacture yaitu subsistem hardware (perangkat keras) dasar yaitu CPU, Memori, serta OS.

2. Struktur kognisi manusia
Kognisi merupakan Definisi ‘kognisi’ adalah kegiatan atau proses memperoleh pengetahuan termasuk kesadaran, perasaan dsb, atau usaha menggali sesuatu melalui pengalaman sendiri. Proses pengenalan, dan penafsiran lingkungan oleh seseorang, hasil pemerolehan pengetahuan.

Kognisi –> kesadaran –> pemahaman

Kognisi adalah kepercayaan seseorang tentang sesuatu yang di dapatkan dari proses berfikir tenteng seseorang atau sesuatu. Proses yang dilakukan adalah memperoleh pengetahuan dan memanipulasi pengetahuan melalui aktivitas mengingat, menganalisis, memahami, menilai, menalar, membayangkan dan berbahasa. Kapasitas atau kemampuan kognisi biasa diartikan sebagai kecerdasan atau intelegensi.

Dalam model pemrosesan informasi yang dikembangkan oleh Atkinson & Shiffrin, kognisi manusia dikonsepkan sebagai suatu sistem yang terdiri dari tiga bagian, yaitu masukan (input), proses dan keluaran (output).
1. Informasi dari dunia sekitar merupakan masukan bagi sistem. Stimulasi dari dunia sekitar ini memasuki reseptor memori dalam bentuk penglihatan, suara, rasa, dan sebagainya.
2. Selanjutnya, input diproses dalam otak.
3. Otak mengolah dan mentransformasikan informasi dalam berbagai cara. Proses ini meliputi pengkodean kedalam bentuk-bentuk simbolis, membandingkan dengan informasi yang telah diketahui sebelumnya, menyimpan dalam memori, dan mengambilnya bila diperlukan.
4. Akhir dari proses ini adalah keluaran, yaitu perilaku manusia, seperti berbicara, menulis, interaksi sosial, dan sebagainya.

3. Hubungan Arsitektur Komputer dengan Kognisi Manusia
Jika dilihat dari uraian diatas, arsitektur komputer dengan kognisi manusia memiliki persamaan dalam hal memproses informasi. Manusia memiliki otak yang melakukan proses memperoleh pengetahuan dan memanipulasi pengetahuan melalui aktivitas mengingat, menganalisis, memahami, menilai, menalar, membayangkan, berbahasa yang disebut sebagai kognisi. Manusia yang menciptakan komputer dengan sistem yang menyerupai kognisi manusia dengan maksud mempermudah manusia dalam pekerjaannya sehingga keduanya memiliki fungsi yang sama untuk mengolah informasi hanya istilahnya saja yang berbeda.

aaaa

4. Kelebihan dan kekurangan pada arsitektur komputer

Kelebihan Arsitektur Komputer Dibandingkan Struktur Kognisi Manusia:
1. Pada umumnya komputer dapat melakukan operasi matematika dan logika dengan sangat cepat
2. Komputer dapat menguji model-model kognitif dengan sumber daya ruang dan waktu yang lebih hemat
3. Dalam waktu yang sama, komputer dapat melakukan ribuan simulasi dan menghasilkan ribuan data, dan lain-lain

Kelemahan arsitektur komputer dibandingkan struktur kognisi manusia:
1. Komputer tidak memiliki emosi seperti manusia
2. Komputer tidak dapat melakukan generalisasi
3. Komputer tidak mampu memahami pola-pola yang kompleks
4. Komputer tidak mampu membuat kesimpulan
5. Manusia lebih unggul dalam mengenali wajah, dan lain-lain

REFERENSI
Laily, M. 2014. Definisi Kognisi dan Pengertian Psikologi Kognitif. Diakses tanggal 6 Oktober 2015 dari http://www.kompasiana.com/maisumlailiagnesia/definisi-kognisi-dan-pengertian-psikologi-kognitif_54f5cfcca33311fd518b45b0

Latifah, M. 2014. Proses Mengetahui Pada Anak. Diakses tanggal 6 Oktober 2015 dari http://mlatifah.staff.ipb.ac.id/category/cognitive-development/

Solso, R. L., Maclin, O. H., Maclin, M. K. (2008). Psikologi kognitif. Jakarta: Erlangga

Sora. 2014. Pengertian Arsitektur Komputer Secara Jelas. Diakses tanggal 6 Oktober 2015 dari http://www.pengertianku.net/2014/12/pengertian-arsitektur-komputer-secara-lebih-jelas.html

Diakses tanggal 6 Oktober 2015 dari http://iwangsa.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/31945/VIII.%2BArsitektur%2BKomputer%2B(10-11).pdf&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ved=0CBIQFjAAahUKEwim1JuW4rrIAhVTBY4KHemQDLA&usg=AFQjCNEmKMhJ34ZEIeL9g8wdGw6F0K7cXA


#SIP SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI

1. Sistem
Sistem adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Menurut Robert G. Murdick sistem adalah satu kumpulan dari beberapa bagian atau unsur yang bergabung untuk stuatu tujuan bersama.
Jelaslah bahwa sistem tebukanlah seperangkat unsur yang tersusun secara tak beraturan melainkan terdiri atas unsur-unsur yang dapat saling berkaitan untuk suatu tujuan atausasaran tertentu.

Elemen system terdiri dari:
a. Input
b. Proses
c. Output

system

Sistem mempunyai karakteristik yaitu:
a. Memiliki komponen
b. Memiliki batasan (boundaries)
c. Memiliki lingkungan (environment)
d. Memiliki interface
e. Memiliki input
f. Memiliki output
g. Memiliki pengolah
h. Memiliki sasaran atau tujuan

2. Informasi
a. Menurut Gordon B. Davis informasi adalah data yang telah diproses atau diolah ke dalam bentuk yang sangat berarti untuk penerimannya dan merupakan nilai yang sesungguhnya atau dipahami dalam tindakan atau keputusan yang sekarang atau nantinya.
b. Menurut Kenneth C. Laudon informasi adalah data yang usdah dibentuk ke dalam formulir bentuk yang bermanfaat dan dapat digunakan untuk manusia.
c. Menurut Robert G. Murdick informasi terdiri atas data yang telah didapatkan, diolah atau diproses atau sebaliknya yang digunakan untuk tujuan penjelasan ataupenerangan, uraian, atau sebagai sebuah dasar untuk pembuatan ramalan atau pembuatan keputusan.

Informasi
1. Informasi adalah data hasil pengolahan Sistem Informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.
2. Infomasi adalah hasil proses atau hasil pengolahan data meliputi : Hasil gabungan, hasil analisa, hasil penyimpulan, dan hasil pengolahan system informasi komputerisasi
3. Informasi adalah segala sesuatu yang ditampilkan oleh komputer dalam sebuah media penampil tersebut diatas, biasanya sebagai hasil dari sebuah proses komputasi.
4. Informasi adalah fakta tersembunyi dibalik himpunan fakta yang sudah dicatat, dan baru diketemukan sesudah diolah atau dicerna
5. Informasi adalah fakta tersirat yang muncul dalam benak teknisi itu sesudah mencermati dan mengolahnya dengan tertib, berdasarkan model yang diyakini sebagai hal yang benar ada dalam keseluruhan persoalan tersebut

Jenis-Jenis Informasi
a. Informasi berdasarkan fungsi adalah informasi berdasarkan materi dan kegunaan informasi. Informasi jenis ini antara lain adalah informasi yang menambah pengetahuan dan informasi yang mengajari pembaca (Informasi edukatif). informasi yang menambah pengetahuan, misalnya, peristiwa-peristiwa bencana alam, pembangunan daerah, kegiatan selebritis, dan sebagainya. Informasi edukatif contohnya tulisan teknik belajar yang jitu, tips berbicara di depan umum, cara jitu menjadi programmer komputer, dan sebagainya.
b. Informasi berdasarkan format penyajian adalah informasi berdasarkan bentuk penyajian informasi. Informasi jenis ini, antara lain berupa foto, karikatur, lukisan abstrak, dan tulisan teks.
c. Informasi berdasarkan lokasi peristiwa adalah informasi berdasarkan lokasi peristiwa berlangsung, yaitu informasi dari dalam negeri dan informasi dari luar negeri.
d. Informasi berdasarkan bidang kehidupan adalah informasi berdasarkan bidang-bidang kehidupan yang ada, misalnya pendidikan, olahraga, musik, sastra, budaya, dan iptek.

3. Sistem Informasi
Menurut John F. Nash sistem Informasi adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atas transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat. sedangkan menurut Henry Lucas sistem Informasi adalah suatu kegiatan dariprosedurprosedur yang diorganisasikan, bilamana dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam.

Fungsi sistem informasi
1. Membantu individu/kelompok melaksanakan aktivitas
2. Perencanaan
3. Pengorganisasian
4. Pengontrolan
5. Pengambilan keputusan

4. Sistem Informasi Psikologi
Ilmu psikologi sendiri membahas tentang manusia. Sehingga berdasarkan uraian diatas, system informasi psikologi adalah suatu sistem atau tata cara yang merupakan kombinasi antara manusia dengan fasilitas atau alat teknologi untuk mengolah data yang ada. Dengan kata lain, hal ini dimanfaatkan oleh pelaku psikologi untuk membantu mereka saat penghitungan skor dalam beberapa tes psikologi.Contoh nyata dari pengaplikasian SIP dalam kehidupan adalah penggunaan teknologi dalam pengambilan data tes psikologi, dalam hal ini umumnya komputer (komputerisasi alat tes psikologi).

REFERENSI

Dimas. 2013. Pengertian SI (Sistem Informasi). Diakses tanggal 5 Oktober 2015 dari http://www.kompasiana.com/dimasosd/pengertian-si-sistem-informasi_55291077f17e6126268b48b6

Gaol. C.J.L. 2008. Sistem Informasi Manajemen: Pemahaman dan Aplikasi. Jakarta: Grasindo

Kosasih, E. 2006. Cerdas Berbahasa Indonesia. Jakarta: Erlangga

Diakses tanggal 5 Oktober 2015 dari http://blog.dwasum.web.id/2007/07/pengertian-data-informasi-dan-teknologi.html

Diakses tanggal 5 Oktober dari http://bima.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/3331/SISTEM%2BINFORMASI.ppt&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ved=0CCgQFjADahUKEwi7jYfWx7rIAhVHG44KHQnKBZs&usg=AFQjCNHvuCpZpXivJCfS3rTZLf5M9LMIWQ


#SIP ETIKA MENULIS ARTIKEL ONLINE

Etika berasal dari bahasa yunani, ethos yang berarti kebiasaan atau adat istiadat. Etika mencakup analisis dan penerapan nilai-nilai seperti benar, salah, baik, buruk dan tanggung jawab. Konsep ini merupakan tata nilai yang berkembang dari nilai-nilai kebenaran hasil pemikiran manusia.

Menurut Richard Masson, masalah etika diklasifikasi menjadi empat hal berikut.
a. Privasi, yaitu hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan orang lain yang memang tidak berhak untuk melakukannya.
b. Akurasi, layanan informasi harus diberikan secara tepat dan akurat sehingga tidak merugikan pengguna informasi.
c. Property, perlindungan kekayaan intelektual yang saat ini digalakkan oleh HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) mencakup tiga hal :
1. Hak cipta(copy right),hak yang dijamin kekuatan hukum yang melarang menduplikasi kekayaan intelektual tanpa seizin pemegangnya.Diberikan selama 50 tahun.
2. Paten,bentuk perlindungan yang sulit diberikan karena hanya diberikan bagi penemuan inovatif dan sangat berguna.Berlaku selama 20 tahun.
3. Rahasia perdagangan, perlindungan terhadap kekayaan dalam perdagangan yang diberikan dalam bentuk lisensi atau kontrak.
4. Akses,semua orang berhak untuk mendapatkan informasi.Perlu layanan yang baik dan optimal bagi semua orang dalam mendapatkan informasi yang diinginkan

Etika tidak hanya berlaku di dunia nyata, di dunia maya pun segala aktivitasnya dituntut beretika. Masih ingat berbagai kasus yang menjerat para artis, tokoh politik, sampai dengan rakyat biasa yang berkaitan dengan postingan mereka di Facebook maupun Twitter? Jelas semua dikarenakan kebebasan berekspresi di internet yang kebablasan tanpa menyadari bahwa tulisan, gambar, ataupun video yang mereka share menyinggung bahkan mencemarkan nama baik seseorang dalam kata lain karena postingan yang tak beretika.

images

Agar tulisan kita terhindar dari masalah, berikut 12 butir kesepakatan etika menulis artikel online
1) Menghargai dan menjunjung tinggi perlindungan Hak Kekayaan Intelektual dengan menghindari plagiarisme, pembajakan, dan selalu mencantumkan sumber setiap kali mengutip karya orang lain.
2) Tidak mendiskreditkan pihak lain dan selalu berkomitmen untuk menulis secara proporsional.
3) Tidak menampilkan tulisan atau gambar yang mengandung unsur pornografi.
4) Selalu berbagi pengetahuan dan kebaikan melalui blog masing-masing.
5) Tidak berprasangka dan hanya menulis berdasarkan fakta yang diyakini bisa dibuktikan serta tetap dengan menjunjung tinggi etika kesopanan dalam menulis.
6) Tidak melakukan spamming melalui kolom komentar.
7) Tetap menjaga kesopanan dan rasa saling menghormati dalam memberikan komentar pada blog yang dikunjungi.
8) Tidak melakukan hack pada website atau blog lain.
9) Tidak menampilkan tulisan atau gambar yang mengandung unsur SARA.
10) Menggunakan bahasa yang baik dalam menulis.
11) Tetap menjunjung tinggi kebebasan berekspresi dalam menulis tetapi tidak melanggar hak-hak orang lain.
12) Bersedia meralat informasi yang telah ditulis dalam blog jika di kemudian hari terdapat kesalahan dalam memuat tulisan di blog.

ketika kita mengunggah suatu pernyataan sampai dengan artikel rasanya sangat mudah sekali, tinggal klik, langsung lah bisa diakses di seluruh dunia. Tapi apakah kemudian kemudahan itu mengesampingkan etika yang ada dalam hal ini etika berinternet. Kebebasan seseorang dibatasi oleh hak orang lain, begitu pula dalam dunia maya. Jadi kita sebagai penulis artikel harus bagaimana?

1. Santun Dalam Berkomentar
Di dunia nyata maupun maya, hukum bisa diberlakukan mengingat Indonesia juga sudah mempunyai UU ITE, jadi memposting artikel ataupun komentar yang menebar kebencian sudah seharusnya tidak dilakukan lagi. Mulai biasakan bertutur kata yang santun meskipun hanya di internet. Awalnya memang sulit, namun ketika kita memaksa dan mendisiplinkan kebiasaan itu, berangsur-angsur kita sudah memprogram otak kita untuk enjoy menulis dengan santun, dan jika hal itu sudah terjadi, maka kebiasaan itu sangat mudah dilakukan.
2. Stop Budaya Jiplak Menjiplak!
Tidak seperti menulis di kertas, kegiatan menulis artikel di internet memungkinkan untuk terjadinya aksi copy paste dengan sangat mudah dalam arti lain menyuburkan plagiarisme. Menjiplak karya tulis orang lain, meskipun bukan karya tulis ilmiah tetaplah tindakan yang tidak dibenarkan sekalipun di dunia maya. Seringkali hanya karena alasan praktis untuk tetap memposting artikel di blog, dipilih jalur pintas meng-copy paste artikel milik orang lain, bahkan tak jarang pula yang menjiplak full 100% dari artikel yang diposting orang lain. Jika hal ini dibiarkan saja dan kita cuek saja, maka akan menjadi kebiasaan yang pada akhirnya melahirkan generasi-generasi instan yang tidak mempedulikan/menghargai bagaimana proses sebuah karya tulis dihasilkan melalui proses berpikir ataupun ide dari pembuatnya.

Tip menghindari plagiarisme
Agar terhindar dari plagiarisme, beberapa tip berikut perlu diingat dalam menulis:
a. Tulis dalam bentuk kutipan langsung, dalam tanda petik “………” (quotation marks), semua bagian yang disalin dari tulisan orang lain dengan menyebut sumbernya baik dalam teks, di catatan kaki dan di akhir karya tulis berupa daftar pustaka. Untuk pengutipan karya tulis, penyebutan atau pencantuman sumber karya yang dikutip harus dilakukan secara lengkap dengan mencantumkan sekurang-kurangnya nama Pencipta , judul atau nama ciptaan, dan nama penerbit jika ada;
b. Mengambil ide dari tulisan orang lain dan menuangkan kembali ide, seluruhnya dengan kata-kata sendiri (paraphrasing), tetap dengan menyebut sumbernya. Contoh: Sebagaimana disampaikan Dr. Hari Rusli,……..

3. Stop Bullying!
Seringkali anak-anak pelaku bullying di internet tidak sadar apa yang mereka lakukan, karena mereka tidak menghadapi subjek langsung target mereka, tidak seperti di dunia nyata. Mereka seakan-akan menganggap hal itu sebagai sebuah lelucon, padahal efeknya luar biasa. Ada yang merasa dipermalukan, tidak punya mental kuat, akhirnya bunuh diri.
4. Stop Pornoaksi dan Pornografi!
Banyak dari anak-anak maupun remaja Indonesia yang akhirnya menjadi korban dalam kasus ini. Mereka dengan mudahnya percaya dengan orang asing yang dikenalnya di medsos. Mereka pun nggak sungkan-sungkan untuk memberikan foto bugilnya ataupun diajak live interaction melalui web cam dengan telanjang. Yang pada akhirnya gambar-gambar maupun video aksi remaja ini beredar luas di internet. Begitu pula banyak kasus perkosaan yang terjadi diawali perkenalan di media sosial, dilanjutkan dengan pertemuan nyata (kopi darat).

index

Inilah pentingnya pemberian materi etika online pada pendidikan IT terutama di sekolah-sekolah atau paling tidak di komunitas-komunitas kemahasiswaan. Jadi mata pelajaran/kuliah IT gak melulu tentang dunia komputer, tapi perlu juga tentang beretika tentang penggunaan teknologi. Memang benar sangat penting membuat pelajar melek IT untuk bisa menunjang prestasi belajarnya, tapi percuma saja jika mereka memanfaatkan IT untuk hal-hal yang melanggar norma kita.

REFERENSI
Hartono, Sony. 2014. Bagaimana Etika Berkelana di Dunia Maya?. Diakses tanggal 5 oktober 2015 dari http://www.polahku.com/2014/11/bagaimana-etika-dalam-mengarungi-dunia.html

Horison. 2015. 12 butir etika menulis blog. Diakses tanggal 5 oktober 2015 dari http://www.pikiran-rakyat.com/horison/2011/06/30/150392/12-butir-etika-menulis-blog

Raditio,R. 2012. Etika Ber-online : Seberapa Pentingkah Bagi Kita ?. Diakses tanggal 5 Oktober 2015 dari http://www.ruangfreelance.com/etika-ber-online-seberapa-pentingkah-bagi-kita/

Diakses tanggal 5 Oktober 2015 dari http://www.hukumonline.com/klinik/detail/lt500f89334b47f/menghindari-pelanggaran-hak-cipta-dalam-menulis

Diakses tanggal 5 Oktober 2015 dari http://bisain-tik.webnode.com/products/ketentuan-penggunaan-teknologi-informasi-dan-komunikasi


TERAPI EKSISTENSIAL HUMANISTIK

TERAPI EKSISTENSIAL HUMANISTIK

Menurut pandangan eksistensialis manusia memiliki kesadaran akan dirinya sendiri. Ini merupakan kemampuan yang membedakan manusia dengan makhluk lainnya yang membuat manusia mengenang dan mengambil keputusan. Dengan kesadaran, manusia memiliki kebebasan untuk menentukan pilihan tentang cara hidup, dan bertanggung jawab terhadap pilihan yang dibuatnya. Dapat dikatakan bahwa manusialah yang menentukan nasibnya sendiri, dialah sebagai penulis atau pengkreasi atau sebagai arsitek bagi kehidupannya.
Ada beberapa tahapan teknik yang dilakukan oleh konselor eksistensial, antara lain :
1. Tahap pertama, konselor membantu konseli dalam mengidentifikasi dan mengklarifikasi asumsi mereka terhadap dunia. Konseli diajak mendefinisikan cara pandang agar eksistensi mereka diterima. Konselor mengajarkan mereka bercermin pada eksistensi mereka dan meneliti peran mereka dalam hal penciptaan masalah dalam kehidupan mereka.
2. Pada tahap kedua, konseli didorong agar bersemangat untuk lebih dalam meneliti sumber dan otoritas dari sistem mereka. Semangat ini akan memberikan konseli pemahaman baru dan restrukturisasi nilai dan sikap mereka untuk mencapai kehidupan yang lebih baik dan dianggap pantas.
3. Tahap ketiga berfokus pada untuk bisa melaksanakan apa yang telah mereka pelajari tentang diri mereka. Konseli didorong untuk mengaplikasikan nilai barunya dengan jalan yang kongkrit. Konseli biasanya akan menemukan kekuatan untuk menjalani eksistensi kehidupanya yang memiliki tujuan. Dalam perspektif eksistensial, teknik sendiri dipandang alat untuk membuat konseli sadar akan pilihan mereka, serta bertanggungjawab atas penggunaaan kebebasan pribadinya.
Teori Eksistensial tidak membatasi konselor untuk menggunakan teknik dan invensi tertentu. Teknik dalam pendekatan Eksistensial ini lebih sedikit daripada model konseling lainnya. Pendekatan eksistensial humanistik tidak memiliki teknik-teknik yang ditentukan secara ketat.Prosedur-prosedur terapeutik bisa dipungut dari beberapa pendekatan terapi lainnya. Metode-metode yang berasal dari teori Gestalt dan analisis transaksional sering digunakan, dan sejumlah prinsip dan prosedur psikoanalisis bisa di integrasikan ke dalam pendekatan eksistensial humanistik. Buku The Search For Authenticity (1965) dari Bugental adalah sebuah karya lengkap yang mengemukakan konsep-konsep dan prosedur-prosedur psikoterapi eksistensial yang berlandasan model psikoanalitik. Bugental menunjukkan bahwa konsep inti psikoanalisis tentang resistensi dan tranferensi bisa diterapkan pada filsafat dan praktek terapi eksistensial.Yang menggunakan kerangka psikoanalitik untuk menerangkan fase kerja terapi yang berlandaskan konsep-konsep eksistensial seperti kesadaran, emansipasi dan kebebasan, kecemaan eksistensial, dan neurosis eksistensial

TUJUAN-TUJUAN TERAPEUTIK

Menurut Gerald Corey, (1988:56) ada beberapa tujuan terapeutik yaitu :
a. Agar klien mengalami keberadaannya secara otentik dengan menjadi sadar atas keberadaan dan potensi – potensi serta sadar bahwa ia dapat membuka diri dan bertindak berdasarkan kemampuannya. Keotentikan sebagai “urusan utama psikoterapi” dan “nilai eksistensial pokok”.
Terdapat tiga karakteristik dari keberadaan otentik
1. Menyadari sepenuhnya keadaan sekarang,
2. Memilih bagaimana hidup pada saat sekarang, dan
3. Memikul tanggung jawab untuk memilih.

b. Meluaskan kesadaran diri klien, dan karenanya meningkatkan kesanggupan pilihannya, yakni menjadi bebas dan bertanggung jawab atas arah hidupnya.
c. Membantu klien agar mampu menghadapi kecemasan sehubungan dengan tindakan memilih diri, dan menerima kenyataan bahwa dirinya lebih dari sekadar korban kekuatan – kekuatan deterministic di luar dirinya.
Tujuan Konseling menurut Akhmad Sudrajat yaitu :
1. Mengoptimalkan kesadaran individu akan keberadaannya dan menerima keadaannya menurut apa adanya. Saya adalah saya.
2. Memperbaiki dan mengubah sikap, persepsi cara berfikir, keyakinan serta pandangan-pandangan individu, yang unik, yang tidak atau kurang sesuai dengan dirinya agar individu dapat mengembangkan diri dan meningkatkan self actualization seoptimal mungkin.
3. Menghilangkan hambatan-hambatan yang dirasakan dan dihayati oleh individu dalam proses aktualisasi dirinya.
4. Membantu individu dalam menemukan pilihan-pilihan bebas yang mungkin dapat dijangkau menurut kondisi dirinya.

REFERENSI

Budiarto. B.P. 2014. Eksensial Humanistik. Diakses pada tanggal 21 April 2015 dari http://m-belajar.blogspot.com/2014/06/eksensial-humanistik.html

Williams, B. 2013. Teori Eksistensial Humanistik. Diakses pada tanggal 21 April 2015 dari http://ferryguidance.blogspot.com/2013/05/teori-eksistensial-humanistik.html